2.1 KiB
2.1 KiB
Mengisi_ruang_kosong
Tujuan Program
- Edukasi Interaktif: Membantu pengguna (misalnya siswa) belajar melalui latihan soal isian, dengan cara yang menyenangkan dan interaktif.
- Latihan Pemahaman Konsep: Menguji seberapa baik pengguna memahami topik tertentu (contoh: sains, geografi, umum).
- Meningkatkan Daya Ingat: Mengasah memori pengguna dengan cara mengingat jawaban yang tepat untuk pertanyaan isian.
- Evaluasi Diri: Memberikan skor sebagai feedback langsung, sehingga pengguna bisa mengevaluasi pemahamannya terhadap materi.
Cara Menjalankan
- Coding kode ke file Python (misalnya isi_kosong.py).
- Jalankan dengan terminal atau IDLE: python isi_kosong.py
Langkah-langkah Program
- Mendefinisikan Soal
- Program menyimpan daftar soal dalam bentuk list of dictionary.
- Setiap soal memiliki kalimat dan jawaban yang benar. soal = [ {"kalimat": "Bumi mengelilingi ___ setiap satu tahun sekali.", "jawaban": "matahari"}, ... ]
- Inisialisasi Skor
- Program memulai skor pengguna dari 0. skor = 0
- Menampilkan Judul dan Instruksi
- Program menampilkan pesan pembuka dan penjelasan permainan ke layar. print("=== Permainan Mengisi Ruang Kosong ===")
- Perulangan Setiap Soal
- Program menampilkan satu per satu soal kepada pengguna.
- Program menerima input jawaban dari pengguna.
- Jawaban dikonversi menjadi huruf kecil dan dihapus spasi di kiri-kanan (strip().lower()). for i, item in enumerate(soal, 1): print(f"Soal {i}: {item['kalimat']}") jawaban = input("Jawaban kamu: ").strip().lower()
- Pengecekan Jawaban
- Program membandingkan jawaban pengguna dengan jawaban yang benar.
- Jika benar, skor bertambah dan tampilkan pesan ✅.
- Jika salah, tampilkan jawaban yang benar ❌. if jawaban == item['jawaban']: skor += 1
- Menampilkan Skor Akhir
- Setelah semua soal dijawab, program menampilkan total skor pengguna. print(f"Permainan selesai. Skor kamu: {skor} dari {len(soal)}")
- Menjalankan Fungsi main()
- Program memastikan semua langkah dijalankan ketika file dibuka/dijalankan. if name == "main": main()